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3D max中的複合對象分別是哪些
編輯:合肥梦之城国际設計培訓學校   時間:2018-05-25

  複合對象通常將兩個或多個現有對象組合成單個對象。

  變形複合對象內容

  變形是一種與 2D 動畫中的中間動畫類似的動畫技術。“變形”對象可以合並兩個或多個對象,方法是插補第一個對象的頂點,使其與另外一個對象的頂點位置相符。如果隨時執行這項插補操作,將會生成變形動畫。

  散布複合對象

  散布是複合對象的一種形式,將所選的源 對象散布為陣列,或散布到分布 對象的表麵。

  一致複合對象

  一致對象是一種複合對象,通過將某個對象(稱為“包裹器”)的頂點投影至另一個對象(稱為“包裹對象”)的表麵而創建。此功能還有一個空間扭曲版本,請參見一致空間扭曲。

  連接複合對象

  使用連接複合對象,可通過對象表麵的“洞”連接兩個或多個對象。要執行此操作,請刪除每個對象的麵,在其表麵創建一個或多個洞,並確定洞的位置,以使洞與洞之間麵對麵,然後應用“連接”。

  水滴網格複合對象

  水滴網格複合對象可以通過幾何體或粒子創建一組球體,還可以將球體連接起來,就好像這些球體是由柔軟的液態物質構成的一樣。如果球體在離另外一個球體的一定範圍內移動,它們就會連接在一起。如果這些球體相互移開,將會重新顯示球體的形狀。

  圖形合並複合對象

  使用“圖形合並”來創建包含網格對象和一個或多個圖形的複合對象。這些圖形嵌入在網格中(將更改邊與麵的模式),或從網格中消失。

  布爾複合對象

  布爾對象通過對其他兩個對象執行布爾操作將它們組合起來。

  地形複合對象

  通過“地形”按鈕可以生成地形對象。3ds Max 可以通過輪廓線數據生成這些對象。

  放樣複合對象

  放樣對象是沿著第三個軸擠出的二維圖形。從兩個或多個現有樣條線對象中創建放樣對象。這些樣條線之一會作為路徑。其餘的樣條線會作為放樣對象的橫截麵或圖形。沿著路徑排列圖形時 3ds Max 會在圖形之間生成曲麵。

  網格化複合對象

  “網格”複合對象以每幀為基準將程序對象轉化為網格對象,這樣可以應用修改器,如彎曲或 UVW 貼圖。它可用於任何類型的對象,但主要為使用粒子係統而設計。“網格”對於複雜修改器堆棧的低空的實例化對象同樣有用。

  ProBoolean/ProCutter 複合對象

  ProBoolean 和 ProCutter 複合對象為您提供將 2D 和 3D 形狀組合在一起的建模工具,這是很難或不可能使用其他工具做到的。

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